トーナメントを作成した後、実際にどのようにトーナメントを運営するのか疑問に思うかもしれません。この記事では、トーナメントを円滑に運営するために、準備期間中や当日に何をすべきかについてアドバイスしています。
さらに詳しいヒントやリンク、例については、スクロールして記事の続きをご覧ください。
トーナメントの準備のために、ここで取り上げる内容を簡単に説明します。
- トーナメント形式の決定
- アジェンダの作成
- コミュニケーションとプロモーションの計画
- 優勝者への賞品準備
- 参加者へのフィードバック・アンケートの作成
ヒントすぐにダウンロードできるテーマをこちらからご覧ください。各テーマには、ポスター、賞状、イントロコミュニケーションテンプレート、チェックリストなどが含まれています。
ステップ1
あなたの育成グループ(どこにいるか、何人いるかなど)を調べ、トーナメントを1カ所で開催できるか、あるいは遠隔地からの参加者を含める必要があるかを判断します。
1ヶ所または現地でトーナメントを開催する場合
- 部屋を整理し、アクセス、強力なWi-Fi、電源アクセスを確保する。
- トーナメントリーダーボードを表示するための大型スクリーンまたはプロジェクターを検討する。
- トーナメント中と終了後に軽食を用意する。
遠隔地のトーナメントについては、上記の推奨事項に従ってください。
- トーナメントが3~5日間にわたって開催されるように計画し、すべての場所で参加できるようにする。
- すべての施設が同じ、または同様のアクセスや接続ができるようにする。
- 各会場に専任のトーナメント管理者を置き、物事を整理整頓する。
ステップ2
アジェンダを作成し、大会当日の予定を立てます。進行中に調整してもかまいません。
- トーナメント全体の長さを考慮する(必要であれば場所をまたぐ)
- セットアップ、ログイン、トラブルシューティング、デモンストレーションの時間を含める。
- CISO、CTO、またはセキュリティ・チームのリーダーに、大会当日に紹介メールを送ったり、ちょっとしたスピーチをしたりする時間を予約する。
理想的な開催日
火~木曜日(週末は避ける)
理想的な時間帯
10:00 am -12:00 pm (昼食と飲み物を提供)
15:00 pm - 5:00 pm (軽食と飲み物を提供)
ステップ3
大会までのコミュニケーションとプロモーションの計画を立てましょう。これは見落とされがちですが、Eメールでのリマインダーの送信を忘れないようにするよりも、事前に計画を立てたり、下書きをしておくことで、軌道に乗りやすくなります。
ステップ4
トーナメント優勝者への賞品やインセンティブを用意しましょう。これは予算によりますが、実用的なアイテムや体験を考えてみましょう。
賞品のアイデアについては、こちらの記事をご覧ください。
ステップ5
トーナメント終了後、参加者に送るフィードバックアンケートを作成しましょう。
例として、私たちが使用しているアンケートをご覧ください。
コミュニケーションとプロモーションの計画をしっかり立てることで、特に初めてのトーナメントの場合、好調なスタートを切ることができます。理想的には、実際の開催日の2~3週間前が情報発信を始める良いタイミングです。
- 大会紹介メールやリマインダーメールを送る
- 宣伝用ポスターをメールに添付する
- ポスターを印刷し、共有スペースに貼ることを検討する。
- 社内チャンネルやソーシャルネットワークを利用してトーナメントを宣伝する。
- トーナメント開催日のカレンダーに招待状を送る
連絡事項には、以下を忘れずに記載する。
- 大会の概要と目的
- 日付と時間(複数ある場合は、すべての場所について)
- 場所または遠隔地からの参加情報
- トーナメント参加コード(該当する場合)
- 賞品の紹介
開発者にSecure Code Warrior®プラットフォームのTrainingモジュールをプレイしてもらい、トーナメント優勝の可能性を高めてください。
どうしても行き詰まりを感じている場合は、すぐに使えるプロモーション資料をご用意しています。
トーナメント・イン・ボックスの記事をご覧ください。
トーナメント当日を迎えても、最後にやるべきことがいくつかあります。主にアジェンダを守ることです。以下は典型的なアジェンダの例です。
イントロダクショントーク
10分
課題のデモ
15分
デベロッパーオンボーディング(早めに行わなかった場合)
10分
トーナメント
2 - 3時間
フィードバック調査
5分
入賞者と賞品
15 - 20分
当日はアジェンダを手元に置き、何が予定されているのか、どのようにすればスケジュール通りに物事を進めることができるのかを把握しておきましょう。整理整頓を心がけることで、開発者にとってもより簡単で楽しいものになります。
最後に、計画中に考慮すべきヒントをいくつか挙げておきます。
時間と言語
- トーナメントでは2時間から3時間が推奨されます。
- 言語やフレームワークが全体の時間に影響する可能性があることを念頭に置いてください。
- 理想的には、トーナメントは1回のセッションで終了するのが望ましい。
- 大規模なグローバルチームにより柔軟に対応できるよう、より長い期間(1週間または2週間)をカバーすることもできる。
開催場所
- 参加者が同じ部屋にいるほうが、参加しやすい
- 参加者は同じトーナメントにリモートで参加することもできる。
参加人数
- 良好なコンペティションのため、最低参加人数は15名を推奨
- 最大参加者数はありません。
プロモーション
- 優勝者には賞品を提供
- ポスターやEメールで宣伝
- チームまたは組織内で受賞者を発表する
- イントラネット、ニュースレター、ソーシャルメディアなどで結果を公表し、有力な開発者を指摘する
フィードバックと結果
- 大会の結果を、今後のトレーニングや「セキュリティチャンピオン」の特定に役立てる
- 大会の最後にアンケートを実施し、参加者からフィードバックを得る
次のステップ
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