コースを作成するとき、プレビューとして保存オプションを選択することで、より広い組織に公開する前に、少数の開発者の「プレイテスト」を行い、フィードバックを得て、コースを改善するための変更を行うことができます。
例えば、新入社員や若手開発者向けのコースを作成する場合、このオプションは理想的です。コースを作成し、経験豊富な少人数の開発者を「プレイテスト」に招待することで、コース内容や対象者に適切かどうかについてのフィードバックを得ることができます。
注意事項
- プレイテストはプラットフォーム上で費やされた時間を考慮しますが、正確性は無視します。
- プレビューとして保存されたコースは、ユーザがプレイテストを行っているかどうかに関わらず、編集することができます。
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公開されたコースで 参加者がいない公開コースプレビューに戻すことにより、編集することができます。
- コースがプレビューの場合、コース終了評価は無効になります。
プレビュー状態のコースを公開する方法は?
コース作成時にプレビューとして保存オプションを選択することができます (または、下書き状態のコースを編集することができます)。
コースのプレビューに開発者を招待する方法を教えてください。
コースのプレイテストに参加者を招待する場合、公開コースへのユーザ招待と同じ参加者メカニズムを使用します。詳細はこちらの記事をご覧ください:コースに参加者を割り当てる方法。
これはユーザメトリックに影響しますか?
プレイテストの際、プレイテスターのメトリクスは影響を受けず、ユーザはXPを獲得しませんが、「滞在時間」は記録されます。
コースをプレイテストすることで、ユーザはコースを試用し、会社の管理者にフィードバックを提供することができます。
プレビューからコースを公開するとどうなりますか?
プレビューコース」のレビューが良好で、必要な変更または追加がすべて行われた場合、コースを公開することができます。コースが公開されると、プレイテスターは削除され、彼らの試行とデータは消去され、通常の受講希望者が登録し始めます。
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