この記事では、コースメトリクス画面からエクスポートされるコースCSVレポートに含まれるフィールドについて説明します。
コース進捗サマリー
ラベル |
コース概要 |
コース名 |
コース名 |
説明 |
コースの説明 (説明文は作成時に追加されます) |
期限 |
コースの有効期限 (設定されている場合)。有効期限は任意です。 |
ステータス |
コースのステータス。公開、未公開、アーカイブのいずれかになります。 |
作成者 |
コースを作成した会社管理者またはチームマネージャの名前。 |
招待選手数 |
コースに招待されたプレーヤーの数 |
登録プレーヤー数 |
コースに登録したが、まだ完了していないプレーヤーの数 |
完了したプレーヤー |
コースを完了したプレーヤーの数 |
完了率 |
コースを完了したプレーヤーの割合 |
利用可能な言語 |
コースで利用可能な言語 |
コースに費やした平均時間 |
プレイヤーがチャレンジ/ミッションに費やした平均時間 |
プレーヤーのデータプレーヤーコースの概要
ラベル |
コース概要 |
選手名 |
プレーヤーの名前 |
メールアドレス |
選手のEメールアドレス |
チーム名 |
選手の所属チーム名 |
タグ |
プレーヤーのアカウントに関連付けられているタグ |
コース |
コース名 |
コースステータス |
コースのステータス。公開、未公開、アーカイブのいずれかを選択してください。 |
利用可能言語 |
コースで使用可能な言語。プレーヤーのコースサマリーでは、プレーヤーごとにコース内で利用可能な言語ごとに行が表示されます。 |
ステータス (プレーヤー) |
プレーヤーごとのコースステータス |
言語のステータス (プレーヤー) |
言語ごとのコースステータス |
初回開始日 |
コースが最初に開始された日付 |
初回完了日 |
コースが利用可能な言語で最初に完了した日付 |
進行状況 |
プレーヤーがどれだけコースを完了したかのパーセンテージ |
ポイント |
プレーヤーがコースで獲得したポイント数 |
精度 |
正確さ = (# 正しい挑戦回数 / 試行回数) * 100 |
自信 |
|
完了したタスク |
コース内で完了したタスクの数 |
総タスク数 |
コース内で利用可能なタスクの総数 |
使用されたヒント |
コースを通して使用されたヒントの数 |
合計ヒント数 |
コースで利用可能なヒントの総数 |
正解数 |
チャレンジの正解数 |
合計試行回数 |
チャレンジの総試行回数 |
総使用時間 |
コース上でチャレンジ/ミッションをプレーした総アクティブ時間を、時間(h)、分(m)、秒(s)で表示します。 |
視聴したビデオ |
コースを通して視聴されたリソースビデオの数。 |
チームデータ:チームのコースサマリー
ラベル |
説明 |
チーム名 |
チーム名 |
コース名 |
コース名 |
招待選手 |
コースに招待されたチーム内の選手数 |
登録選手数 |
コースに登録したが、まだ完了していないプレーヤーの数 |
修了したプレーヤー |
チーム内でコースを完了したプレーヤーの数 |
平均進捗率 |
チーム内のプレーヤーごとの平均的なコースの進捗状況をパーセンテージで示します。 |
合計獲得ポイント |
チームが獲得したポイントの合計 |
精度 |
チームの正確さ 精度は、正解数を不正解数と正解数の合計で割り、100を乗じて算出される。精度 = (# 正解チャレンジ数 / 試行回数) * 100 |
自信 |
チームの信頼度 |
平均コース滞在時間 |
チームとしてコースでチャレンジ/ミッションをプレイした平均アクティブ時間は、時間(h)、分(m)、秒(s)で測定されます。 |
合計滞在時間 |
チームとしてコース上でチャレンジ/ミッションをプレーした総アクティブ時間を、時間(h)、分(m)、秒(s)で表します。 |
プレーヤーのデータ全プレーヤーのタスク試行回数
ラベル |
説明 |
名前 |
選手の名前 |
メールアドレス |
選手のメールアドレス |
ステータス |
セキュアコード戦士のユーザーステータス(有効/無効) |
所属チーム |
選手の所属チーム |
所属会社 |
選手が所属する会社 |
役割 |
Secure Code Warrior内でのプレーヤーの役割(ユーザー、開発者、チームマネージャー、会社管理者) |
タグ |
プレーヤーに関連するタグ |
言語 |
タスクがプレイされた言語 |
チャレンジ開始日 |
課題が開始された日付 |
コース名 |
チャレンジが行われたコース名 |
アクティビティタイプ |
コース内のアクティビティのタイプ (チャレンジ、ビデオ、カスタム) |
カテゴリ |
活動の脆弱性カテゴリ |
サブカテゴリ |
アクティビティの脆弱性サブカテゴリ |
難易度 |
該当する場合、課題の難易度 |
活動状況 |
アクティビティの現在の進行状況 |
コース言語ステータス |
選択した言語でのコースの現在のプレーヤーのステータス (完了、進行中) |
コースステータス |
コースのステータス (公開、未公開) |
獲得ベースポイント |
チャレンジで利用可能な基本ポイントから獲得したポイントの量 |
ボーナスポイント |
チャレンジで獲得したボーナスポイント |
ステージ1の問題 |
質問の種類(チャレンジの場合のみ) 脆弱性の修正, 脆弱性の特定 |
ステージ1のステータス |
ステージ1のステータス(完了、スキップ、進行中) |
ステージ1の総試行回数 |
このステージの試行回数 |
ステージ 1 総ヒント数 |
使用可能なヒント数 |
ステージ1使用ヒント数 |
このステージで使用したヒントの数 |
注:ステージの列はコースのステージ数分繰り返されます。
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