新しいメトリクスページに加えて、Secure Code Warriorの多くの領域では、セキュアコード学習プログラムの管理に役立つさまざまなデータセットを含むCSVダウンロードを提供しています。
時間の経過とともに、新しいレポートの改善を続けながら、これらのレポートを合理化して、同じデータまたは類似のデータを取得する方法が多すぎないようにする予定です。
注: これらの CSV 抽出のデータは、毎日深夜 (UTC) に更新されます。
コース
コースのCSVをダウンロードするには、以下の手順に従ってください。
- トップメニューから[メトリック]に移動します
- [ランキング]セクションから、[コースランキング]を選択します
- 「CSVのエクスポート」ボタンをクリックします
コースの進捗状況の概要
注: 滞在時間とは、プレイヤーがチャレンジ/ミッションを積極的にプレイした時間です。チャレンジが開始/再開されると時間が追跡され、回答を送信すると停止します。
ラベル |
形容 |
コース名 |
コースの名前 |
説明 |
コースの説明(説明は作成時に追加されます) |
締切 |
コースの有効期限(設定されている場合)。有効期限はオプションです |
ステータス |
コースのステータス。これは、公開済み、非公開、またはアーカイブ済みです |
作成者 |
コースを作成した会社の管理者またはチームマネージャーの名前 |
招待選手 |
コースに招待されたプレイヤーの数 |
登録されているプレイヤー |
コースに登録したが、まだ修了していないプレイヤーの数 |
完了したプレイヤー |
コースを修了したプレイヤーの数 |
完了率 |
コースを修了したプレイヤーの割合 |
対応言語 |
コースで利用可能だった言語 |
コースの平均滞在時間 |
プレイヤーがチャレンジ/ミッションに費やした平均時間 |
プレイヤーデータ:プレイヤーコースの概要
ラベル |
形容 |
プレイヤー名 |
プレーヤーの名前 |
メール |
プレーヤーのメールアドレス |
チーム名 |
プレイヤーが所属するチームの名前 |
タグ |
プレイヤーのアカウントに関連付けられたタグ |
コース |
コース名 |
コース状況 |
コースのステータス。これは、公開済み、非公開、またはアーカイブ済みです |
対応言語 |
コースで利用可能な言語。プレーヤーのコースの概要については、プレーヤーごとにコース内で利用可能な言語ごとの行があります。 |
Status (プレイヤー) |
プレイヤーごとのコース状況 |
言語(プレーヤー)のステータス |
言語ごとのコース状況 |
最初の開始日 |
コースが最初に開始された日付 |
最初の完了 |
利用可能な言語のいずれかでコースが最初に完了した日付 |
進捗 |
プレイヤーがコースをどれだけ完了したかのパーセンテージ |
ポイント |
プレーヤーがコースで獲得したポイント数 |
精度 |
個々のプレイヤーの精度。 Accuracy = (# チャレンジの修正 /# 試行回数) * 100 |
信頼度 |
個々のプレイヤーの信頼度。 |
完了したタスク |
コース |
タスク総数 |
コース |
ヒントを使用 |
コース全体で使用されるヒントの数 |
Total ヒント |
コースで利用できるヒントの総数 |
正しい答案 |
チャレンジの正解回数 |
総試行回数 |
チャレンジ試行の合計回数 |
合計滞在時間 |
コースのチャレンジ/ミッションのプレイに費やされたアクティブ時間の合計は、時間(h)、分(m)、秒(s)で測定 されます |
視聴した動画 |
コース全体で視聴されたリソースビデオの数 |
チームデータ:チームのコースサマリー
ラベル |
形容 |
チーム |
チーム名 |
コース |
コース名 |
招待選手 |
コースに招待されたチーム内のプレイヤーの数 |
登録されているプレイヤー |
コースに登録したが、まだ修了していないプレイヤーの数 |
完了したプレイヤー |
チーム内でコースを修了したプレイヤーの数 |
平均進捗 |
チーム内のプレイヤーごとの平均コース進捗率を示すパーセンテージ |
獲得した合計ポイント |
チームが獲得したポイントの合計 |
精度 |
チームの精度 精度は、正解回数を不正解と正解の合計で割り、それに100を掛けて算出されます。Accuracy = (# チャレンジの修正 /# 試行回数) * 100 |
信頼度 |
チームの |
コースの平均滞在時間 |
チームとしてコースのチャレンジ/ミッションをプレイする平均アクティブ時間は、時間(h)、分(m)、秒(s)で測定 されます |
合計滞在時間 |
チームとしてコースのチャレンジ/ミッションをプレイしたアクティブ時間の合計は、時間(h)、分(m)、秒(s)で測定 されます |
Export All Data: すべてのプレイヤー
のタスク試行
注:ステージ列は、コースのステージ数だけ繰り返されます
ラベル |
形容 |
名前 |
プレイヤーの名前 |
メール |
プレイヤーのメールアドレス |
ステータス |
Secure Code Warriorのユーザーステータス(有効/無効) |
チーム |
プレイヤーが所属するチーム |
会社名 |
プレイヤーが所属する会社 |
ロール |
Secure Code Warrior 内でのプレイヤーの役割 (ユーザー、開発者、チームマネージャー、会社の管理者) |
タグ |
プレーヤーに関連するタグ |
言語 |
タスクがプレイされた言語 |
チャレンジ開始 |
チャレンジが開始された日付 |
コース名 |
チャレンジが行われたコースの名前 |
アクティビティの種類 |
コース内のアクティビティの種類 (チャレンジ、ビデオ、カスタム) |
カテゴリ |
Vulnerability アクティビティのカテゴリ |
サブカテゴリ |
脆弱性サブカテゴリ |
難易度 |
該当する場合はチャレンジの難易度 |
アクティビティステータス |
アクティビティの現在の進捗状況 |
コースの言語ステータス |
選択した言語でのコースの現在のプレーヤーステータス(完了、進行中) |
コース状況 |
コースのステータス(公開済み、未公開) |
ベースポイント獲得 |
チャレンジで獲得できるベースポイントから獲得したポイント数 |
ボーナスポイント |
チャレンジで獲得したボーナスポイント |
ステージ 1 の質問 |
質問の種類(チャレンジのみ) 脆弱性を修正し、脆弱性を特定します |
ステージ 1 ステータス |
ステージ 1 のステータス (完了、スキップ、進行中) |
ステージ 1 の合計試行 回数 |
このステージでの試行回数 |
ステージ 1 ヒント総数 |
利用可能なヒントの数 |
ステージ 1 のヒント |
このステージで使用されるヒントの数 |
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